"डिजिटल कला" और "जीवित कला"
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वीडियो: "डिजिटल कला" और "जीवित कला"

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Anonim
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उद्धरण - "डिजिटल कलाकृति का उद्देश्य प्राकृतिक पेंटिंग से अलग है। डिजिटल पेंटिंग को किसी दीवार पर या एक पेपर एल्बम में फ्रेम में सन्निहित करने के लिए नहीं बनाया गया है। वे बड़े पैमाने पर उत्पाद - पुस्तक कवर, लोगो, वेबसाइट सजावट, उत्पाद बॉक्स में दोहराने के लिए बनाए गए हैं …"

उद्धरण - "मेरा मानना है कि वाक्यांश" कंप्यूटर पेंटिंग "का आविष्कार कंप्यूटर द्वारा कृत्रिम रूप से किया गया था" चित्रकार "स्वयं … वास्तव में," पेंटिंग "शब्द उनके कार्यों पर लागू नहीं किया जा सकता है …"

विकिपीडिया से सहायता: "डिजिटल पेंटिंग - कंप्यूटर पर शुरू से अंत तक एक ड्राइंग / पेंटिंग बनाना दृश्य कला में एक अपेक्षाकृत नई दिशा है। डिजिटल पेंटिंग में एक कंप्यूटर एक चित्रफलक के साथ ब्रश के समान उपकरण है। अच्छी तरह से पेंट करने के लिए कंप्यूटर को कलाकारों की पीढ़ियों (परिप्रेक्ष्य, हवाई परिप्रेक्ष्य, रंग पहिया, चकाचौंध, प्रतिबिंब, आदि) द्वारा संचित सभी ज्ञान और अनुभव को जानने और लागू करने में सक्षम होने की भी आवश्यकता है।"

एक बहुत ही रोचक विषय! स्क्रीन पर ड्राइंग (डिजिटल ऑन-स्क्रीन ग्राफिक, स्क्रीन पर पेंट) अधिक से अधिक लोकप्रिय हो रहा है, पेशेवर वातावरण से परे जाकर, दुनिया की आबादी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा इस व्यवसाय के बारे में भावुक है। लोग कंप्यूटर से क्यों आकर्षित करते हैं? जो लोग व्यवसाय से इसमें लगे हैं, उनके साथ यह स्पष्ट है कि वे जीविकोपार्जन करते हैं। इसलिए बाकियों की रुचि अलग है। फिर कौन सा? जिज्ञासा सिर्फ कार्रवाई के लिए एक प्रेरणा है। एक लक्ष्य होना चाहिए। हर कोई इसे ढूंढता और समझता नहीं है, लेकिन यह मौजूद है। बनाने की इच्छा, रचनात्मक क्षमता को महसूस करने की इच्छा, यह कहाँ से है, और इसके साथ क्या करना है? आकर्षित करना सीखें? बहुत सारी समस्याएं और लागत। कंप्यूटर के आगमन के साथ, हमारे दैनिक जीवन में अद्वितीय उपकरण और अवसर सामने आए हैं। हमने कागज पर "पेन से" लिखने की आदत खो दी है, तस्वीरों के साथ पारिवारिक एल्बम बनाना, किताबें खरीदना और बहुत कुछ धीरे-धीरे हमारे दैनिक जीवन से गायब हो रहा है। संपूर्ण सूचना वातावरण डिजिटल हो रहा है। यह प्रगति है, और आप इससे बहस नहीं कर सकते। ड्राइंग के साधन के रूप में कंप्यूटर ने हमें सबसे बड़े संसाधन दिए हैं। कोई भी आकर्षित कर सकता है। यहां कई बुनियादी कौशल नहीं हैं। सवाल यह है कि कौन, कैसे और क्या होगा? और इसलिए, यदि परिणाम कुछ नया, उपयोगी और सार्थक है, न केवल हमारे लिए, हमारा मूल्यांकन बदल जाता है, हम अपनी रचनात्मकता के उत्पाद को एक अलग गुणवत्ता में देखते हैं, हम व्यावहारिक अनुप्रयोग की तलाश शुरू करते हैं। भौतिककरण हमारी दुनिया के सिद्धांतों में से एक है। पदार्थ में ऊर्जा का संक्रमण और इसके विपरीत, हर चीज का निरंतर परिवर्तन। व्यायाम अतीत से भविष्य की ओर एक गति है। विचार, विचार, आत्मा, कुछ मायावी, सूक्ष्मतम पदार्थ जो अतीत में मौजूद है, हमें एक ऐसा रूप प्रदान करता है जिसे हम भविष्य में पहले से ही "देख" रहे हैं और इसे अमल में लाने की कोशिश कर रहे हैं। इसलिए हम अपने आस-पास जो कुछ भी देखते हैं वह अतीत से बंधा होता है, यह हमारी दुनिया का नियम है। चक्र: द्रव्य-आत्मा-पदार्थ नए (YANG) का निर्माण है, चक्र: आत्मा-पदार्थ-आत्मा पुराने (YIN) का विनाश है और इस सरल कानून में निहित बल विशाल और अटूट है! सब कुछ काफी सरल है, हालांकि, यह हम में से प्रत्येक पर निर्भर करता है कि हम इस शक्ति का उपयोग कैसे करते हैं। और, पेंटिंग और कंप्यूटर ग्राफिक्स की तुलना केवल सामान्य शब्दों में हो सकती है - एक छवि बनाने की संभावनाएं आगे संभव नहीं हैं, वे पूरी तरह से अलग हैं और उनके व्यावहारिक अनुप्रयोग भी अलग है। मुझे "डिजिटल पेंटिंग" शब्द पसंद नहीं है, मैं अपने लिए "वर्चुअल आर्ट" शब्द का उपयोग करता हूं। "डिजिटल कला" और "जीवित कला" - एक समान विषय पर लगभग सौ साल पहले पेंटिंग और फोटोग्राफी के संबंध में गर्मागर्म चर्चा की गई थी।

सर्गेई बाइचकोव

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