वीडियो: कला और खेल: दुनिया का सबसे बड़ा वीडियो गेम संग्रहालय
2024 लेखक: Richard Flannagan | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-16 00:06
दूसरे दिन, कला के कुलीन परिवार को शोरगुल, लेकिन आकर्षक कब्र के साथ फिर से भर दिया गया: 10 मई कंप्यूटर गेम अमेरिकी कांग्रेस द्वारा पूर्ण विकसित के रूप में मान्यता प्राप्त थी एक कला रूप … और, स्पष्ट रूप से, यह उच्च समय है: यह स्पष्ट है कि कलाकारों और पटकथा लेखकों के रचनात्मक प्रयास, जिसके दौरान एक नया काम पैदा होता है, उसी सिनेमा से कम कला नहीं है। और अगर खेल कला बन गए हैं, तो हम संग्रहालयों के बिना कैसे चल सकते हैं! इस साल की शुरुआत में, दुनिया में सबसे बड़ा और सबसे दिलचस्प वीडियो गेम संग्रहालय बर्लिन में खोला गया.
इस संग्रहालय में 1951 से 300 से अधिक गेमिंग सिस्टम हैं, जब जिम के आकार के कंप्यूटर पर पिंग-पोंग एक अविश्वसनीय तकनीकी उपलब्धि थी। प्रदर्शनी आपको गठन के इतिहास का पता लगाने की अनुमति देती है खेल कला - यह सब एक एलसीडी स्क्रीन के साथ आदिम ऑटोमेटा और पॉकेट खिलौनों से शुरू होता है। प्रदर्शनों में से एक अविश्वसनीय रूप से दुर्लभ निमरोड इंस्टॉलेशन, सबसे पुराना आर्केड कंप्यूटरस्पेस 1971, 80 के दशक की पुरानी रणनीति और यूएसएसआर सहित समाजवादी देशों के मूल खिलौने हैं।
यह कुछ ऐसा है जिज्ञासाओं का मंत्रिमंडल वीडियो गेम के लिए: 1977 से विशाल प्रयोगात्मक अटारी जॉयस्टिक जैसे अद्भुत उदाहरण हैं, जिन्हें दो लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है - एक जॉयस्टिक का उपयोग करता है, दूसरा विशाल नियंत्रण बटन दबाता है।
एक और शानदार प्ले सेटअप - पेनस्टेशन, दर्द शब्द से - दर्द। पिंग-पोंग जैसे इस खेल में, एक लापरवाह खिलाड़ी जो गेंद को मिस करता है, उसके हाथ पर एक बहुत ही संवेदनशील झटका (विद्युत, भौतिक या तापमान) प्राप्त होगा। जो पहले, दर्द सहन करने में असमर्थ, मेज से हाथ हटाता है, वह हार जाता है। जिज्ञासुओं के लिए यह वास्तव में एक अच्छा खेल है! इसके लेखक जर्मन कलाकार टिलमैन राइफ़ और वोल्कर मोरावे हैं।
मुख्य बात यह है कि बर्लिन वीडियो गेम संग्रहालय का एक आगंतुक अपने लिए प्रक्रिया को समझ सकता है खेल को कला में बदलना … जबकि पुराने वीडियो गेम में डिजाइनरों का ध्यान खिलौनों की तकनीकी विशेषताओं पर केंद्रित था, फिर समय के साथ उन्होंने दृश्य डिजाइन और स्क्रिप्ट के बारे में अधिक से अधिक सोचा। पिछले 60 वर्षों में - एक व्यक्ति के जीवन काल से भी कम! - वीडियो गेम रॉक पेंटिंग से मध्ययुगीन आइकन तक चले गए हैं, और आगे भी जाएंगे, इसलिए संग्रहालय की प्रासंगिकता केवल बढ़ेगी।
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