वीडियो: आभासी दुनिया का अंत रॉबर्ट ओवरवेग द्वारा
2024 लेखक: Richard Flannagan | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-16 00:06
हम वर्चुअल स्पेस में कितना भी समय क्यों न बिताएं, हम वहां कितना भी प्रयास, भावनाएं, पैसा क्यों न लगाएं, यह कभी भी वास्तविक नहीं होगा, इसकी हमेशा कुछ कठोर सीमाएँ होती हैं और यहाँ तक कि एक अंत भी होता है। इस विचार को कलाकार रॉबर्ट ओवरवेग ने "आभासी दुनिया का अंत" शीर्षक से अपनी तस्वीरों की एक श्रृंखला में चित्रित किया है।
हर घर में पर्सनल कंप्यूटर के आगमन के साथ, सभी के लिए उपलब्ध इंटरनेट के आगमन के साथ, अधिक से अधिक लोग पहले से ही वर्चुअल स्पेस में रहते हैं। कोई दिन में दसियों घंटे मंचों और सोशल नेटवर्क पर बैठता है, कोई लगातार सुबह से शाम तक इंटरनेट पर सर्फ करता है, कोई इंटरनेट पर काम करता है, कोई इसमें तूफानी रोमांस उपन्यासों का अनुभव करता है, कोई दिन-ब-दिन आभासी विरोधियों को मारता है - बॉट्स या उसके जैसे गेमर्स।
हम वर्चुअल स्पेस में अधिक से अधिक समय बिताते हैं, हम इसमें अधिक से अधिक ऊर्जा लगाते हैं, हम वहां अधिक से अधिक भावनाओं का अनुभव करते हैं। किसी का आभासी जीवन वास्तविक जीवन से कहीं अधिक विकसित होता है। और यह समझना पहले से ही कठिन है कि कौन अधिक वास्तविक है।
लेकिन फिर भी, कंप्यूटर स्क्रीन के सामने घंटों बिताते हुए, किसी को यह नहीं भूलना चाहिए कि इसमें मौजूद दुनिया वास्तविक नहीं है। कि इसमें बड़ी संख्या में प्रतिबंध हैं, कई कठोर और अप्रत्याशित सीमाएं हैं जिन्हें पार नहीं किया जा सकता है।
यह वही है जो कलाकार रॉबर्ट ओवरवेग ने "आभासी दुनिया का अंत" शीर्षक से अपनी तस्वीरों की एक श्रृंखला में कहा है। आखिरकार, इसमें सबसे प्रसिद्ध कंप्यूटर गेम - लेफ्ट 4 डेड 2, हाफ-लाइफ 2, काउंटर-स्ट्राइक और कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 की तस्वीरें शामिल हैं।
ये तस्वीरें "दुनिया के छोर" को दर्शाती हैं, कठोर सीमाएं जिन्हें खिलाड़ी पार नहीं कर सकता है। यह सुरंग के प्रवेश द्वार पर एक रिबन और छवि के अंत में, वास्तविकता की अचानक समाप्ति दोनों है।
आभासी दुनिया की सीमाओं, इसकी माध्यमिक प्रकृति और वास्तविक दुनिया की तुलना में अपूर्णता का एक उत्कृष्ट उदाहरण। आखिरकार, दुर्भाग्य से, बहुत से लोग इसके बारे में भूल जाते हैं।
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