विषयसूची:
- कला उद्योग में भविष्य की प्रौद्योगिकियां
- इलस्ट्रेटर क्रिस्टोफ़ नीमन
- 3डी स्टोरी के साथ वर्चुअल कवर
- जन रोथुत्सेन द्वारा पुनर्जीवित चित्र
- चित्र और चित्र का त्रि-आयामी भविष्य
वीडियो: कलाकार आधुनिक तकनीक के साथ 3डी चित्रों को हवा में जीवंत करता है
2024 लेखक: Richard Flannagan | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-16 00:06
वर्तमान युग में मानव जीवन के ऐसे कम से कम क्षेत्र हैं जिनमें उच्च तकनीक की आधुनिक उपलब्धियां शामिल नहीं होंगी। उदाहरण के लिए, बहुत पहले नहीं आभासी वास्तविकता को विशेष रूप से गेमिंग और इलेक्ट्रॉनिक सिमुलेशन के क्षेत्र में एक नई दिशा के रूप में माना जाता था। आज, यह तकनीक अधिक से अधिक नए क्षितिज जीत रही है।
दुनिया में अधिक से अधिक कलाकार अपने काम में आभासी वास्तविकता का उपयोग करना शुरू कर रहे हैं। आखिरकार, इस तकनीक की क्षमताएं ललित कलाओं को एक नए, अब तक दुर्गम स्तर पर ले आती हैं।
कला उद्योग में भविष्य की प्रौद्योगिकियां
यदि हम वर्तमान समय की बात करें, तो आभासी वास्तविकता में त्रि-आयामी चित्र बनाने के लिए सबसे उन्नत, अनुकूलित और लोकप्रिय कार्यक्रम टिल्ट ब्रश है। टिल्ट ब्रश अमेरिकी निगम Google की ओर से 3D में घर पर ड्राइंग के लिए एक आभासी वास्तविकता गेम है। यह कार्यक्रम मूल रूप से 2014 में स्किलमैन एंड हैकेट द्वारा विकसित किया गया था।
ऐप को वर्चुअल रियलिटी में 6DoF मोशन इंटरफेस के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक कीबोर्ड और माउस संस्करण भी है, लेकिन यह अभी भी विकास के दौरान सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं है। टिल्ट ब्रश उपयोगकर्ताओं को एक वर्चुअल पैलेट के साथ प्रस्तुत किया जाता है जिससे वे विभिन्न प्रकार के ब्रश और रंगों का चयन कर सकते हैं। 3D में हैंड कंट्रोलर का मूवमेंट ब्रशस्ट्रोक बनाता है जो वर्चुअल 3D वातावरण में प्रदान किया जाता है।
न केवल कलाकार स्वयं चित्र बनाने की प्रक्रिया को देख सकता है, बल्कि एक बाहरी दर्शक भी - इसके लिए उसे (चित्रकारी व्यक्ति की तरह) आभासी वास्तविकता के चश्मे से खुद को बांटने की जरूरत है। उपयोगकर्ता एफबीएक्स, यूएसडी और जेसन प्रारूपों में बनाए गए रूम-स्केल वीआर ऑब्जेक्ट्स निर्यात कर सकते हैं। वे स्नैपशॉट, एनिमेटेड जीआईएफ, एमपीईजी वीडियो या 360 डिग्री वीडियो रेंडरिंग भी ले सकते हैं।
26 जनवरी, 2021 को, Google ने GitHub पर Apache 2.0 लाइसेंस के तहत टिल्ट ब्रश के लिए स्रोत कोड जारी किया। मनोरंजन के लिए आविष्कार किया गया एक साधारण गेम, कलाकारों और चित्रकारों के लिए एक उच्च तकनीक वाला आधुनिक उपकरण कैसे बन गया, जिसमें बदलने का हर मौका है आधुनिक कला की आधिकारिक दिशा?
इलस्ट्रेटर क्रिस्टोफ़ नीमन
2017 में, प्रसिद्ध जर्मन चित्रकार क्रिस्टोफ़ नीमन, जो कागज पर स्याही से या कैनवास पर ब्रश के साथ ड्राइंग में विशेषज्ञता रखते थे, ने उस समय आभासी 3 डी पेंटिंग की पूरी तरह से नई तकनीक का प्रयास करने का फैसला किया। कलाकार अभी भी खुशी के साथ याद करता है कि कैसे उसने पहली बार विशेष चश्मा लगाया और दो नियंत्रक उठाए। और अगर एक आभासी सिम्युलेटर या गेम में ये "जॉयस्टिक्स" नियंत्रण लीवर या हथियार के रूप में कार्य कर सकते हैं, तो ड्राइंग प्रोग्राम में वे एक ब्रश और पेंट के साथ एक पैलेट हैं।
एक बार एक अंधेरे कमरे में, नीमन ने ड्राइंग करना शुरू किया, यह जानकर आश्चर्य हुआ कि अब वह सचमुच अपनी रचना में खुद को विसर्जित कर सकता है। आखिरकार, आप त्रि-आयामी दुनिया में आकर्षित कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि काम की प्रक्रिया में कलाकार सीधे ड्राइंग में ही होता है। वह छवि को विभिन्न कोणों से देख सकता है: इसे सही करें, इसे सही करें और चित्र को वास्तविक मात्रा दें।
क्रिस्टोफ़ नीमन 3D चित्रण की नई संभावनाओं से इतने प्रभावित हुए कि उन्होंने स्वयं इस तरह की "भविष्य की कला कला" की एक दिशा विकसित करना शुरू कर दिया। ऐसा करने के लिए, जर्मन इलस्ट्रेटर को प्रोग्रामिंग की मूल बातें सीखनी थीं और अपना खुद का एप्लिकेशन बनाना था।
3डी स्टोरी के साथ वर्चुअल कवर
2017 में, क्रिस्टोफ़ नीमन ने लोकप्रिय अमेरिकी पत्रिका द न्यू यॉर्कर के ऑनलाइन संस्करण के मुद्दों में से एक के लिए एक आभासी कवर बनाया। स्मार्टफोन के लिए एक विशेष लेखक के आवेदन की मदद से, उपयोगकर्ता कैमरे को शीर्षक चित्रण पर इंगित कर सकता है और, जैसा कि वह था, सबवे कार में दरवाजा खोलें, उसमें प्रवेश करें और पत्रिका में वर्णित कहानी के अंदर खुद को खोजें।
पाठक किसी पत्रिका के कवर को कैमरे के लेंस के सामने घुमाकर कहानी में वर्णित शहर के परिप्रेक्ष्य को बदल सकता है। इस प्रकार, जितना संभव हो सके इतिहास में खुद को विसर्जित करें। उपस्थिति का प्रभाव एपिसोड के पूरे अर्थ को और अधिक स्पष्ट रूप से पकड़ने में मदद करता है, जो असामान्य, और साथ ही साथ बहुत गहरी भावनाओं के साथ-साथ कहानी के नायकों के साथ सममूल्य पर क्या हो रहा है, इसकी धारणा देता है।
क्रिस्टोफ़ नीमन का मानना है कि इस तरह के "जीवित" चित्रण साहित्यिक कार्यों को धारणा के लिए अधिक वास्तविक बनाते हैं। भविष्य में ऐसी वीडियो कॉमिक्स साहित्य में एक अलग दिशा भी बन सकती है। इसके अलावा, ऐसे कार्यक्रमों में कोई भी उपयोगकर्ता एनिमेटेड पत्र और संदेश बनाने में सक्षम होगा। उनके पतों को बाद में इलेक्ट्रॉनिक मेलिंग के साथ। भविष्य में, ऐसे अनुप्रयोगों के आधार पर तत्काल संदेशवाहक या आभासी सामाजिक नेटवर्क बनाना भी संभव होगा।
जन रोथुत्सेन द्वारा पुनर्जीवित चित्र
डच चित्रकार जान रोथुत्सेन भी त्रि-आयामी ड्राइंग की आधुनिक तकनीक में रुचि रखने लगे। हालाँकि, डचमैन ने थोड़ा अलग तरीका अपनाया। एक कंप्यूटर की मदद से, रोथुत्सेन ने शहर की एक स्कैन की हुई ड्राइंग को "जीवन में लाया", इसे लाइनों और स्ट्रोक की त्रि-आयामी शहरी दुनिया में बदल दिया। इस सबका परिणाम एक छोटी लघु फिल्म के रूप में सामने आई जिसे शायद ही एनीमेशन की शैली के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। बल्कि, यह सिनेमैटोग्राफी में एक नया चलन है, जिसे भविष्य में कला की एक पूरी तरह से अलग दिशा में बदला जा सकता है।
आभासी वास्तविकता का उपयोग करके फिल्में बनाने की विशिष्टता यह है कि इसमें स्पष्ट स्क्रिप्ट का पालन नहीं करना पड़ता है। कलाकार स्वयं, रचनात्मकता की प्रक्रिया में, पात्रों, इलाकों का आविष्कार और परिवर्तन कर सकता है, जिससे कथानक बिल्कुल अप्रत्याशित चैनल में बदल जाता है। दरअसल, 3डी ड्राइंग के निर्माण के दौरान, लेखक छवि के अंदर होता है। और यह उसे मामूली छोटे विवरणों पर भी पूरी तरह से अलग दिखने की अनुमति देता है।
चित्र और चित्र का त्रि-आयामी भविष्य
वर्चुअल रियलिटी ड्राइंग प्रोग्राम उपयोगकर्ताओं के लिए पूरी तरह से नए, अनूठे अवसर खोलते हैं। एक कलाकार, एक छोटी वस्तु को खींचकर, अगले ही पल उसे एक विशाल आकार में बढ़ा सकता है। या ड्राइंग को 3D "कैनवास" पर किसी भी बिंदु पर रूपांतरित करें। वैसे, कलाकार अपनी गतिविधि के लिए क्षेत्र को अनुकूलित कर सकता है, अधिक सटीक रूप से, चित्र बनाने के लिए आभासी स्थान की मात्रा या इच्छा पर पूरी रचना।
यह मान लेना काफी यथार्थवादी है कि निकट भविष्य में वर्चुअल ड्राइंग की संभावनाओं का बहुत विस्तार होगा। इसलिए, डेवलपर्स गंभीरता से सोच रहे हैं कि उनमें से प्रत्येक को प्रभावित करने की क्षमता के साथ कई उपयोगकर्ताओं के लिए इंटरेक्टिव स्पेस को एक साथ अनुकूलित करने के लिए: अपने स्वयं के स्पर्श जोड़ें, वस्तुओं को जोड़ें, जिससे समूह मेगा-मास्टरपीस बनाएं। और कौन जानता है, शायद वह समय दूर नहीं जब एक आभासी कलाकार न केवल अपने स्ट्रोक, लाइनों और स्ट्रोक को देख पाएगा, बल्कि उन्हें छूकर भी उन्हें महसूस करना काफी वास्तविक होगा।
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